Atlantis

Här kommer lösningen till Atlantis:

ANKOMSTEN TILL PALATSET

Gå till Drottningens följeslagar förläggning. Visa ditt
följeslagarmärke för dom två vakterna för att komma till
palatset. Gå upp, sedan till vänster till upp för en ny trappa.
Gå in till förläggningen och prata med Agatha. Lascyot och
Meljanz kommer in och pratar om drottningen. Meljanz ger dig
order att ge honom vin. Neka honom. Acceptera Agathas
förslag att du ska kolla vad som hänt drottningen. Lämna
palatset och staden. På landsbygden går du rakt fram till du
kan ta stigen till höger. Här ska du leta upp Fiskemannen
ACTYON, han finns vid båten. Visa honom ditt
förljeslagarmärke, han vill ge dig information. Actyon ger dig
ett örhänge. Gå till baka till staden. När du träffar vakterna
kommer dom att ta dig till CREON.

TRONRUMMET MED CREON

Creon frågar om du har hittat något vid dina undersökningar.
Svara nej.
Gå tillbaka till förljeslagarförläggningen. Prata med Agatha.
Hon vill att du ska leta information om örhänget.
Gå och prata med Lascoyt i hörnet på Palatsets gårdsplan.
Han ger dig en figur av ett lamm. Med hjälp av lammet ska du
ta dig igenom en hemlig gång till RÖDA TUPPEN.
Men först måste du förbi vakterna. Vänta tills Lascoyt börjat
prata med vakterna. Smyg upp till dörren och gå in, när du
kommit in gå till dörren på vänster sida så inte vakten ser dig.
När du hör att vakten går, smyg fram och till vänster uppför
trappan till Lejon rummet.

PLANETERNAS MEKANISM I LEJON RUMMET

Gå tillplaneternas vrid mekanism. Klicka på mekanismen. Här
ser du två vrid spakar. Tag den högra spaken och vrid jorden
(Atlantis är makerad med en triangel) och månen få den att
stå parallellt med varandra. Vrid månen 36 gånger till höger.
Sedan tar du den vänstra och vrider solen så den står
parallellt med jorden och månen. Vrid solen 37 gånger åt
vänster.
Lejonet öppnar sin mun. Gå dit och sätt lammet i lejonetsmun.

En lönndörr öppnar sig till en korridors. Korridoren leder till
råttfångaens ställe. Tag örhänget och häng det på den låsta
dörren. Du kommer nu in i ett litet rum, gå till fönstret.
Hoppa ut och nu lämnar du palatset och är i staden

STADEN

Du är i gränden. Gå med väggen höger om dig.Gå höger två
gånger och uppför trappa som finns på utsidan av huset. Tag
blomkrukan. Titta ner och kasta krukan i huvudet på mannen
som går därnere. Gå ner och hämta kniven som ligger vid
mannen. Gå sedan till Röda Tuppen.

RÖDA TUPPEN

Prata med Lascoyt. När Meljanz kommer prata med Lascoyt
ändå. Ända vägen ut är trappan. Lascoyt följer efter dig.
Använd kniven och skär loss repet som är bunden i lampan,
sikta och hoppa på Meljanz. Gå därifrån och följ Agatha in i
den lilla trädgården där stegen finns. Prata med henne. Hon
vill att du ska spionera på Creon och komma på var
drottningen finns. Använd stegen för att komma upp på muren
och sedan tillbaka till det lilla rummet på palatset. Gå till Rått
fångarens korridor. Ta käppen, gå tillbaka till dörren. Upp
tillvänster ser du ett hål. Använd käppen i hålet, ta
råttfiguren. Råttan stoppa du i hålet på den målade
kattväggen. Dörren öppnas till Rått fångaren.

CYKLOP PUSSEL

I detta spel ska du finna drottnningen. Flytta din pjäs så att du
inte blir fångad.
När du lyckats åker du iväg till Delfinrummet. Leta upp
triangeln med en stjärna i. Tryck på stjärnan. Sedan tar du
treudden och använder i hålet i taket. Du kommer nu att få
lyssna på Creon och Gimbas. Gå tillbaka till Delfinrummet. Gör
så att ingen ser att du har varit där (treudden och hålet i
taket). Gå ifrån Delfinrummet ut till gallerikoridoren. Vänte till
vakten har passerat och går till Lejonrummet. Spring till
Biblioteket.

BIBLIOTEKET

Gå framåt och så nära vakterna som du kan, vänd höger och
vänster. Putta bokhyllan på vakten. Hoppa ut genom fönstret.
Du landar i trädgården där Agatha väntar. Prata med Agatha.
När vakterna vill arrestera er
ta kniven och döda vakten.
Ta Agathas armband. Gå tillbaka till trädgården där stegen
finns. Använd stegen för att komma tillbaka till Lejonrummet.
Gå halv vägs ner för trappan, lyssna efter vakten. När han går,
spring själv ner och till höger ut genom dörren.
Nu är du ute på palatsgården gå fram sedan vänd höger
CD2
Gå ifrån dörren sedan vänster in i hissen. Klicka på hissblocket
och du åker upp. Gå över bron och hangaren. Till vänster har
du Hectors flygskepp. Stig i flygskeppet och sätt dig. Du blir
trött och somnar. Du blir väckt av Hector. Prata med honom
och visa Agatha´s armband.
Hector går med på att flyga till Carbonek.

CARBONEK

I skogen precis innan en liten bro, tag vänster och gå stigen i
riktning mot grottan.
Orm Pusslet: Meningen är att ormarnas huvud ska vara sida
vid sida.Ta andra biten vänster om huvudet och flytta ner.
Mitten biten på toppen åt vänster. Mitten biten på botten åt
höger. Huvudbiten ner. Mitten biten på botten höger. Mitten
biten på toppen höger.

GROTT BYGGNADEN

Prata med köks prestinnan och visa följeslagar märket. Öppna
kistan, ta prästinadräkten som förklädnad. Ta ölkruset med öl
från bordet. Ge vakten vid dörren att dricka. Han låter dig gå
ifrån köket Gå längs korridoren, ge alla vakte som stoppar dig
att dricka. Gå till cellen där drottningen hålls fången. Ta
trädbrädan. Du kommer att smyga fram och tjuvlyssna på
samtalet mellan prästen Gimbas och befälhavaren. Ge vakten
vid drottningen dörr öl och slå ner honom med trädbrädan.
Dra in vakten i cellen. Klicka på vakten och ta
hans uniform. Klä dig själv som vakt. Prata med drottningen,
ge henne prästinnedräkten så hon kan förklä sig. Säg till
henne att ta av sig masken. Gå tillbaka till köket med
drottningen, undvik vakterna. Prata med vakten vid dörren,
(välj andra ikonen). Gå ut genom eldstaden. Fly tillbaka till
flygskeppet direkt. Prata med Hector. Retas med vakterna så
dom lämnar skeppet och jagar dig. Hitta stigen till den gamla
kvinnans grotta(bergsväggen).Vänta på att den gamla
kvinnan säger till dig att öppna ögonen. gå fram

DEN GAMLA KVINNANS GROTTA

Prata med henne. Höns pussel: När hjulen är på plats dra i den
högra ringen, så lägger hönan ägg. Orm pussel: Följ den
gamla kvinnans instruktioner.
Gå till baka till skogen och leta efter pilbågen som är placerad
vit foten av trädet på klippan. Gå till vadstället där det finns
ett vildsvin inhugget i stenen. Doppa pilarna för att aktivera
dem. Sidan om platsen där du aktiverade pilarna kommer ett
vildsvin att visa sig.
Döda vildsvinet med pilbågen. När vildsvinet ligger ner, ta
ringen från hans nos. Nu försvinner vildsvinet och det blir blod
kvar på marken. Ta läderpungen och samla upp den blodiga
jorden.Ringen och pungen med jorden tar du till den gamla
kvinnan.
Du vill sova och kommer att drömma om en uggla. Då kommer
du att se en dialog mellan prästen Gimbas och metalhuvudet.
Den gamla kvinnan väcker dig och vill prata med dig att en
skatt är gömd på palatset i Atlantis. Det finns vid den förstas
träd.
En fågelprästinna flyger dig tillbaka till fiskemannen Actyons
hydda på ön Atlantis.

TILLBAKA TILL PALATSET

Tillbringa natten hos Actyon.
Gå till staden på morgonen. Till trädgården där stegen finnas,
använd den till att komma. in i palatset. Använd käppen i
hålet igen för att få en råttfigur, så du kan komma in till
Råttfångaren

SPELET: RÄDDA RÅTTAN

Spelet rädda råttan ska du med hjälp av knapparna på sidorna
få råttan säkert till ringklockan längst ner.Dra först spaken
längst ner till höger så en råtta kommer fram. Sedan knappen
överst till vänster för att släppa fram honom, Knappen
(vänster sida) under för att släppa ner honom.Knappen
(vänster sida) under för att skjuta kulan så tyngden förflytta
råttan. Nästa knapp (vänster sida) under för att styra råttan
till röret. Nu går vi över till högra sidan. Knappen ovanför
spaken (du drog i när råttan skulle komma fram) trycker du på
för att skjuta upp råttan. Knappen längst upp (höger sida) låt
råttan springa
fram och tillbaka till V som du ser nedanför löparbanan är i
rätt riktning, så råttan ramlar i hålet. Nu går vi över till
vänster sida, styr råttan till foten. Knappen (vänster sida)
under sparkar råttan så kommer råttan till klockan.
När du klarat spelet faller så ner till en hemlig gång.
Vänd dig om och du hittar ett hål, använd kulen i hålet på
väggen. Kom ihåg kombinationen som är ingraverad i den
rörliga stenen. Gå till slutet i korridoren.
Du kommer till vaktrummet. Ta vasen till vänster om dig
och kasta på vakten. Kasta dig mellan Meljanz ben. Ta dörren
till höger.
Du har kommit in i tronrummet. Vänd dig om och ta lansen
som står sidan om dörren. Använd lansen på dörren så den
blir blockerad. Gå runt tronen och klicka på Tron pusslet. Tron
pussel: Flytta det röda ögat 3 gånger, blåa ögat 4 gånger,
gula ögat 7 gånger, gröna ögat 6 gånger. Vrid stjärnan med
ormen runtomkring så öppnas en hemlig gång. Gå ner i
gången
Metamorphosis rummet. Gå till vänstergång och upp för
trappan. Du har kommit till Metamorphosis rummet.
Metamorphosis pussel: Börja med paralleloramet. När du är
färdig, vänt runt och ta en ny bit från statyn som kommer från
golvet. Fortsätt med resten av rutorna andvänd nya bitar (
kommer nya statyer efterhand med nya bitar). Finalen är
ödlestatyn. Klicka på ödlans tunga. Gå upp för trappan gå
höger två gånger.
Du är i måntornet. Gå fram så du hittar en trefingrad gaffel på
en hylla. Gå tillbaka och upp för trappan till det förtes träd. Gå
runt trädet och använd gaffeln på marken. Ta kristall bollen
och gå tillbaka till Matamorphosis rummet. Kristallbolen vill bli
aktiverad. Den gamla kvinnan vill prata om en plats som
symboliseras med en vit björn.

Gå tillbaka till rummet du kom till först under tronen. Ta
vänster gång. Använd gaffeln på äppelträdspusslet. Du ska
sätta ihop äppelträdet det är en hemlig kod för att dörren ska
öppna dörren ut. Lämna staden och gå till Actyons ställe.
Berätta att du behöver flyga till vita björnens ställe. Actyon
berättar att han har en dotter som heter Anna, hon är pilot.
Actyon vet inte var kvinnopiloterna finns nu. Actyon ger dig en
kristal som varits Annas mor.

Gå tillbaka till staden. Använd gaffeln för att aktivera
Tronpusslet som sitter på utsidan av palatset. När du fått
bitarna rätt, öppnas den hemliga gången, gå in.

ROSETT PUSSEL

Gå till rummet under tronen och till den sista gången som
leder till rosettpusslet. Gör pusslet och gå in. Du är nu i
Galleriet som leder till biblioteket. Gå till Lejonrummet. Ställ
planeterna rätt och stoppa lammet i lejonet. Använd örhänget
igen och hoppa ut i gränden.
Gå förbi trädgårdarna och prata med kvinnan. Hon kommer att
tala om för dig var finna huset med kvinnopiloterna .

Gå till huset, det ligger till höger precis innan trappan som
leder ner till dammen. Gå in och prata med Lona. Du måste
övertyga att Majestäten har sänt dig,. att hämta Anna. Lona
kallar på Anna. Lämna huset med Anna, hon kommer att
sparka dig på smalbenet och springa iväg.
Du måste hitta henne. Meljanz och hans vänner håller henne
fången i ett rum på Röda Tuppen. Gå dit. Prata med Servage
om Creon och drottningen, övertyga honom att hålla ett öga
på den opålitliga Garcelos. Gå upp för trappan och in till
korridoren där det finns fyra rum tillgängliga. Lyssna på
konversationen, den kommer från sista rummet. Göm dig i ett
av rummen före Lascoyt kommer ut ur rummet där han och Meljanz håller
Anna fången. Gå tillbaka till korridoren när Lascoyt har gått in
till Meljanz igen. Gå till sista rummet med Servage. Prata med
Anna om Creon. Prata med Servage om Creon och Meljanz.
Prata två gånger till med Servage om Meljanz. Övertyga
honom att han kommer att bli befordrad till kapten för
palatsets vakter. Servarge, övertygad; håller Meljanz i
schack. Lämna dem med Anna.

Gå med Anna till trädgården med stegen. Visa Anna dit
följeslagare märke. Ge henne kristallen Actyon gav dig. Hon
går med att följa med dig. Använd stegen för att komma in
palatset. Gå till Råtfångarens korridor och Lejonrummet. Efter
Lejonrummet, gå nerför trappan, var försiktig och undvik
vakten. Vänd höger och gå rakt fram till dörren som leder till
palatsets gård. Gå rakt fram, höger, gå in i rummet som leder
till flygskepshangaren.

CD3
Gå in i hissen med Anna. Aktivera hissblocket och åk upp till
nästa våning. En vakt hindrar er på luftbron. Undersök
rummet utan Anna. Ta säcken. Övertyga Anna att gå i säcken.
När hon frågar om du verkligen vill, svara JA. Prata med
vakten. Du får göra så han tror på att du har drottningen i
säcken, och att du ska slänga henne i sjön. Gå till hangaren.
Gå ombord på flygskeppet. Vänd dig mot stolen i flygskeppet,
Anna vill gå ur säcken. Du vill åka iväg mot norr där vita
björnen lever.

SPETSBERGEN

Du landar på stranden. Gå till iglobyn. Prata med chefen, visa
honom ditt följeslagarmärke. Han tar sig till ett kult igloo.
Försök lista ut vad chefen berättar om sin historia om deras
folk, illustrerad på de målade hudarna. När Anna pekar på
sista hudmålningen, som visar olika iglos och en människa
som står sidan om, blir chefen arg. En bybo slår ner dig.

Du vaknar upp ensam, i en fängelse igloo. Använd kniven och
skär av repet som är fast i stolpen. Använd repet och pålen
som ligger på golvet. Kasta upp pålen och repet i
taköppningen. Klättra upp och ut genom taköppningen. Hoppa
ner på marken. Gå runt i byn men undvik vakterna. Gå till kult
iglon (den som lyser). Ta det tre träbitarna som liga på golvet.
Lämna kult iglon och gå till stjärniglon. Den utan någon
människa i (den tredje på höger hand när du kommer in i byn).
Insidan av iglon finns det tre symboler på marken; sol,
måne, stjärna. Sätt dina bitar så det blir formen av en stjärna.
Ny gång öppnas; gå ner.

HEXAGONRUMMET
(SEXKANTIGTS RUMMET)

Du är i underjords grotta. Gå till höger. Observera ceremonin.
Byborna vill offra Anna. Gå tillbaka samma du kom och direkt
till andra ingången till sexkantsrummet. Vänd till vänster och
stäng dörren. Ta guldmasken från statyn som är stjärnornas
gud. Prata med byborna i korridorens. De tror att du är den
riktiga guden. Använd kniven och ta loss Anna. Prata med
Anna om hennes mors kristal; kanske den kan aktivera
statyns öga. Anna ser in i statyns öga och ser en sexuddig
stjärna. Stanna framför den färgade glasbilden av en stjärna
klicka på den. Den vill visa en del av Atlantis historia. Sen
kommer nya bilder; barn, man kvinna, sol. När du är vid mån
bilden visas en främmande staty i ögat som symboliserar en
plats. En guldstaty har sats på offer altaret; Ta den.
Lämna sexkantsrummet med Anna. Byborna är fortfarande
rädd för dig. Gå tillbaka till stranden där flygskeppet är
parkerad. En flygvaktstyrka kommer med kanon flygskepp.
Vaktstyrkan bombar byn. Anna kan inte gå med på detta, utan
flyger upp och attackerar ett flygskepp. Hennes flygskepp
(även ditt) kraschar på ett flygskepsdäck. Ett av fiendens
flygskepp faller ner och landar sodan om berget. Gå vänster
till björnens grotta, placera dig själv framför björnen och
gå vänster. Gå runt klippblocken (igen) och till grott öpningen.
Gå in i grottan. Du går rakt till andra sidan berget.
Prata med fiende piloten, Jomar. Du tar över hans flygskepp
och flyger till Para Nu, symboliserad med den lilla guldstatyn,
som du fann i sexkantsrummet.

PARA NUA

När flygskeppet har kraschat prata till Jomar, sedan till
kungen Hona Ly. Gå till den krabbfyllda korgen. Gör
krabb-racet, den den rödfärgade krabban. Gå till statyn som
ligger på marken och prata med Hona Ly. Prata med
nykomlingen, Hector. Använd repet på statyn, stig på
flygskeppet. Gå och se Hona Lys dotter i katamaranen och
fråga om hjälp.
När statyn till sist står upp, acceptera att Hona Ly tar Hector
till fånge. Gå tillbaka till katamaranen. Hona Ly´s dotter vill ta
dig till Muria, platsen där den riktiga Guden finns.

MURIA

Staty pusslet: Placera de olika objekten följande (vänster till
höger) Statyerna; blå, röd, gul, grön. Djuren; fågel, vildsvin,
fisk, krabba. planetmärkena; jorden, stjärnbilden, månen, solen.

Gå igenom tunneln. Gå till slutet av en av antenngångarna. Gå
och bli dödad av en vision av Creon. Du kommer att sen att
finna dig själv vid den spinnande kvinnan. Visa henne
kristalbollen för kvinnan. Gå iväg igen på en antenn gångarna
och bli döda igen genom visionen av Creon. Du kommer finna
dig själv med att den spinnande kvinna rör in kokande kruka.
Hon vill sia dig kuben

Inuti kub rummet, prata med kuben. Den förklara allting. När
du fått den gråa bollen, klicka på den gröna stenplattan och
den tar dig till balkongen. Finn den andra gröna stenplattan på
balkongen, åk till Tornrummet. I tornrummet; gå till
angränsade rum och ta lantärnen. Gå tillbaka till Tornrummet
och placera lantärnen och den gråa bollen på tornet. Gör ett
hål med den gråa bollen i golvet.Rummet lyses upp. Ta kristall
kraften. Gå ombord på flygskeppet och återvänd till Atlantis.

CD4
STRIDEN PÅ CREONS FLYGPRÅM

Prata med Actyon i hans stuga. Gå tillbaka till flygskeppet.
Hoppa på Creons flygpråm. Ta Anna fri med kniven. När
Meljanz springer mot dig dyk till höger. Gå tillbaka till
flygskeppet med Anna.
I palatset igen. Gå till Råttfångaren. Gå till biblioteket och ta
ögat från från valskelettet (en våning upp i biblioteket). Gå till
Delfinrummet. Sätt ögat från valen på delfinens ögonhåla.

MINOTAURS LABYRINTEN

I labyrinten; undvik gångerna där Minotauren visar sig. I
dödskalle rummet där Creon väntar; andvänd din ärligt
förvärvade kristallkraft på kristallkanonen. Följ Creon genom
hålet i väggen. Använd din kristallkraft på metalhuvudet. Det
trillar ner, går itu och förvandlas till odjuret som finns där
inne. Gå tillbaka till dödskalle rummet. Ta kristallbollen ( den
trillade i golvet under kanon episoden), stoppa den i odjurets mun.

 

Tillbaka