Agharta(Guide) - Pc
Fredrik Larsson

1: Starta Agharta.

2: Läs igenom historian, kontrollerna beskrivs i anteckningsboken som du hittar i första scenen.

3: När väl scenen med det kraschade flygplanet dyker upp, gå fram till din anteckningsbok i mitten på scenen, skynda dig innan hunden puttar den ut i vattnet,. Bekanta dig med anteckningsboken och lär dig byta föremål med piltangenterna, bläddra med högerpil och välj sten genom att trycka på vänsterpil. Klicka till vänster på skärmen så går piloten till nästa scen.

4: I nästa scen skall du klicka längst ned på skärmen. Undvik att springa ännu (hålla inte ned skift) då du kan behöve din kondition senare. Här är ett bra ställe att testa hur man går (klicka dit du vill), ducka eller få hunden att göra som man vill. Tänk bara på att hunden tröttnar om den bara måste lyda order hela tiden.

5: Nästa scen kommer du in från höger till en koloni pingvinliknande djur som man ganska enkelt kan undvika genom att gå runt dem. Undvik dem och gå till vänster till nästa scen. Det går också att kasta sten på dem.

6: I denna scen är det litet knepigare att undvika pingvinerna men det borde inte vara allt för svårt. Se bara till att du inte blir allt för skadad då du kommer att behöva krafterna senare. Gå vidare genom att klicka till vänster.

7: Nu kommer du till en scen (multiscen) med en linbana i bakgrunden och några stora apor som verkar bo vid själva linbaneplatformen. Ditt första mål är att försöka ta dig till linbaneplatformen utan att aporna tar kål på dig. Kastade stenar från långt håll undviks lätt genom att ducka (tryck Ctrl eller nedåtpil). Går det riktigt dåligt kan man ta det lugnt ett tag och invänta kvällen vilket gör det mycket svårare för aporna att se dig. Då kameran byter vinkel allteftersom du och aporna rör sig är det svårt att ange var på skärmen du skall klicka.Försök tag dig till linbanans början (den börjar inne vid bergen och leder ut mot havet). Försök att ta dig dit utan att aporna ser dig men gör de det kan du alltid springa (skift). Linbanans början leder upp i bergen till nästa scen.

8: Klicka långt upp på skärmen litet till vänster för att fortsätta högre upp i bergen till nästa scen.

9: Här finner du ett skelett efter en olycksdrabbad expeditionsmedlem, bredvid honom ligger hans sista anteckning, läs den.Klicka sedan på lägret i bakgrunden (det kan ibland vara svårt att se i morgondimman). Nu byter du scen till själva lägerplatsen.

10: Väl i lägret stöter du på en ensam apa som tydligen inte är tillnärmelsevis så stöddig när han är ensam. Plocka med dig burkarna med tomatsoppa som ligger i lägret (gå över dem så plockar Piloten upp den).

11: Gå tillbaka till scenen med linbanan och aporna.

12: Väl tillbaka skall du inte bege dig till linbanevagnen ännu utan försök istället ta dig till den andra plattformen där det inte är några apor. Du släpper burken genom att trycka på mellanslag. Tanken är att du skall droppa den eftertraktade tomatburken långt från linbanevagnen, hålla dig skymd tills de hungriga aporna lockats ut till burken och sedan göra en rusch mot linbaneplattformen och sedan hoppa upp i vagnen. Tänk på att aporna är rädda för vatten så du kan alltid försöka fly ut i vattnet.

13: Efter att du har tagit dig upp på linabanevagnen så startar en lång resa över till West Twin, en enorm ö full med äventyr, resan tar en stund så luta dig bakåt och läs om de som skapat spelet.

14: Du kommer att passera ett mystiskt torn mitt ute i vattnet. Just nu finns det inte så mycket att göra där så det är bara att passera för vi ska vidare.

15: Väl framme vid West Twin så har vi några apor igen, de håller till en bit bort så är man snabb kan man slinka bort innan de ser en, nu finns det flera vägar att gå men den snabbaste är om du klickar i nederkanten på bilden, om aporna börjar kasta sten så spring.

16: I nästa scen sitter en apa på en stock i vattnet och vaktar ett enormt kranium. Försök plocka upp kraniumet efter att ha lockat bort apan eller knocka honom med några stenar. Kraniumet kommer visa sig vara användbart senare.

17: Efter att ha plockat upp kraniet så klickar du på övre högra hörnet för att ta dig till nästa scen. Där finns det vesslor som bits, men de är rädda för kraniumet. Lägg ifrån dig kraniumet om det blir för många vesslor omkring dig, glöm inte bort att plocka upp det innan du går vidare. Bläddra med högerpil för att välja kraniumet och tryck på mellanslag för att lägga ifrån dig det, vänta till alla vesslor har gömt sig innan du går vidare.

18: Det finns många vägar att gå men klicka i nederkanten på scenerna och gå vidare till du kommer till en scen med ca: 5 kalkonoider (2 meter höga fjäderlösa kalkoner). Skynda dig direkt ut i vattnet för kalkonoiderna gillar inte vatten. Locka djuren till överkanten av sjön genom att ställa dig där, gå sedan snabbt ner till den stora stenen och upp till kikarfodralet som ligger en bit uppå land, spring sedan ner i vattnet igen. Vila och ta en titt på det dy nyss plockat upp. Nästa rush blir i riktning mot nederkanten på skärmen, dit du kan springa för att ta dig till nästa scen.

19: I nästa scen finns ett myrägg, plocka upp det men undvik Bombaten. Klicka i scenens högerkant för att ta dig vidare.

20: Denna scen har en stig i förgrunden följ den genom att klicka i nederkanten av scenen.

21: Nu får du sen en vy över ön och en zeppelinare som bombar något borta i skogen, ta dig ner till skogen genom att klicka på stigen som försvinner ner i skogen.

22: Nu får du se vad bomberna åstadkommit, klicka i högerkant för att komma vidare.

23: I skuggan av träden förgrunden ligger en skadad person. Gå fram till honom.

24: Då fortsätter berättelsen i boken, läs och klicka var du vill när du läst färdigt.

25: Klicka i vänsterkanten av scenen för att komma vidare.

26: Tillbaks till brända byn, nu vet du varför byn ser ut som den gör så det är bara att gå vidare genom att klicka i nedre högra kanten.

27: Det finns många sätt at ta sig vidare nu men ett är att hålla vänsterkanten, klicka i nedre vänstra hörnet.

28: Här finns en Spitter, en stor fågel som spottar sten, håll dig undan och försöka ta dig förbi och ut till vänster i bild. Ducka, spring eller försök knocka fågeln med en sten.

29: Här finns 3 Spitters, har du tur så bråkar de med varandra och de kan man smyga förbi, i annat fall får du rusha om de ser dig.

30: Ännu en scen med några Spitters, försök ta dig ut nere till vänster.

31: Nu börjar du komma upp i bergen, klicka i mitten till höger för att komma vidare.

32: I denna scen skall du ta dig ut nere till vänster, undvik fåglarna. Rusha om du måste.

33. En utsiktsscen över East Twin, vacker vy men vi måste vidare, klicka i nederkanten av bilden.

34: Du skall ta dig ut neråt via stigen i mitten, men först måste knocka fågel med en sten. Spring sedan förbi fågeln och ut i nederkanten.

35: Nu har du kommit fram till en bergslabyrint, där det bor svarta apor. Om du har svårt att ta dig förbi kan du vänta tills det blir mörkt, det kan ta en 10 minuter eller så. Välj den övre av de två stigarna nere till vänster.

36: Undvik att apan ser dig och välj stigen i mitten i nederkanten.

37: Skynda dig ner och ut i bildens nedre högra hörn, för här finns fler apor gömda i bergen.

38: Smyg förbi och ut nere till höger, om aporna ser dig så spring.

39: Gå vidare och ut i nederkanten. Du har nu tagit dig igenom bergslabyrinten, en mycket vacker labyrint som man nog kanske bör gå vilse i också.

40: Bron över till East Twin, klicka längs ut på bron för att gå vidare.

41: Forsätt över bron genom att klicka längs ut på bron.

42: Klicka i hisskorgen för att åka upp.

43: Under uppfärden får man en liten resumé på vad som hänt hitintills.

44: Väl framme i den övre hissplattformen klickar du på rampen som leder bortåt, in i dimman.

45: Efter en kort mellanscen är du framme i myrstaden. Passa dig för myrorna, de har kanoner. När du hör ett vinande ljud så kommer ett skott när som helst, spring en liten bit. eller ducka. Du kan också ställa dig mitt på en plattform och ducka om du vill vila upp dig, förhoppningsvis syns du inte då. Spring inte hela tiden eftersom myrorna skjuter med framförhållning, variera gången. Gå/spring till den ramp som leder ut i nederkantens mitt.

46: Här skall du på samma sätt ta dig in i myrornas enorma tempel uppe till höger, spring inte förrän de börja skjuta på dig,. Myrorna har lättare att upptäcka dig om du springer, för de hör när du springer på rampen.

47: Nu är du inne i myrornas tempel, här ligger en nyckel i nischen i mittpelaren, plocka upp den genom att gå fram till den. Om du tittar noggrannare på nyckeln (genom att klicka på ikonen uppe till vänster) kan du se att nyckeln har några mystiska tecken inristade.
Ett tips: rita av de på ett papper. Gå vidare till vänster

48: I den här scenen är nischen tom, gå förbi och ut nere till höger.

49: Nu är du illa ute igen, Två nischer, den ena med nyckel, plocka nyckeln och helst även de två granater som ligger i den vänstra nischen, men passa dig för myrorna. Klicka sedan på gången uppe till vänster för att ta dig ut.

50: Här har du varit förut men nu är på en annan stig. Klicka så att piloten går uppåt åt höger.

51: Här har du också varit förr, klicka så att piloten forsätter uppåt.

52: Nu är du ute, men nu är myrorna arga. Ta dig, på samma sätt som tidigare, bortåt, till vänster. Spången till höger är en blindgång.

53: Här är det också myror, ducka, gå och spring, ta dej fram till Heliografen (stor sak med teleskop) och följ spången uppåt.

54: Följ spången upp, ända fram till själva Heliografen, gå och ställ dig under kikaren.

55: Nu täcks hela skärmen av Heliografens panel. Som den döende Eckhardt tidigare berättade kan du nu skicka nyckelns kod och myrkompisen kommer att returnera desarmeringskoden. Gör så. Sänd koden som står på en av nycklarna och en annan kod kommer att returneras (denna kod slumpas fram så jag kan inte skriva den här). Anteckna. Gör likadant med den andra nyckeln. New York-nyckeln är fyrkantig, Santiago-nyckeln är trekantig. När du skrivit ner koderna (var noga, det måste bli rätt, om du är osäker så kan du sända koden en gång till) är du färdig vid Heliografen och kan klicka på ikonen uppe till vänster. Gå nerför rampen och ta vänster när du kommer längst ner på Heliografen. Gå fram till den lilla hissen längst ner i bild.

56: Här kommer en helbild över staden när hissen åker ned.

57: Väl ute ur hissen får du lov att skynda dig genom att direkt klicka i nederkanten av bilden. Nu befinner vi oss på East Twin, längst i norr på denna ö finns New York-tornet, dit ska vi. Gå till nästa scen genom att klicka uppe till höger.

58: Fortsätt uppåt till höger. Om du ser till att du har kusten till vänster/uppåt och vandrar på genom ungefär 8 scener, så kommer du att komma till New York-tornet. Under vägen dit kommer du att passera scener med kalkonoider och bombatar. När du är framme vid tornet, ser du till att New York-nycklen (den fyrkantiga) är vald uppe till vänster (stega igenom dina föremål med piltangenterna. Gå sedan fram till porten och du kommer att komma till tornets kontrollpanel.

59: Skriv nu in den kod som står på New York-nyckeln, tornet kommer att armeras (du kan gå ut ur tornet och se). Efter att du skrivit in nyckelkoden ska du skriva in koden som myran sända tillbaka till dig, gör så och tornet kommer att desarmeras. Bra, du har räddat livet på 100 000-tals New York-bor.

60: Nu håller du kusten på högersida och klickar på nederdelen av scenerna, vi kommer om ungefär 8 scener åter fram till porten till myrstaden. Om du stöter på bombatar med myrägg så plocka äggen om du kan. De är bra att ha för att locka bort myror.

61: När du är framme vid myrstadsporten klickar du nere till vänster.

62: Fortsätt neråt och åt vänster och du kommer att komma till en scen med brant stup på vänster sida och branta klippor på höger sida. Fortsätt neråt i bilden.

63: Nu kommer du till ett område med palmer och apor. För att ta dig förbi går du ut i vattnet och klickar nere till höger.

64: I denna scen finns det en apa, ducka under vattnet (han ser dig inte då) och vänta tills han går iväg. Spring upp på stigen och ut uppe till höger.

65: Fortsätt i nästa scen uppåt till höger.

66: Nu ser du ett hus i bakgrunden, fortsätt över spången.

67: Väl framme vid huset springer du uppför rampen till huset, snabba dig för det finns en myra någonstans som vaktar. Om den ser dig så knocka honom med en sten. Spring in i huset.

68: Inne i huset finns det en nyckel och en karta. Plocka upp båda två. Kartan föreställer hela Agharta, Innerjorden, med bombtorn, heliografer och palats. Gå ut ur huset och nedför rampen och håll vänster(uppåt.

69: Se till att den nyfunna nyckeln är vald bland föremålen och kliv ut på den vänstra bryggan. När du passerar roboten kommer du automatiskt att hoppa in.

70: Nu är du under vattnet och kommer troligtvis kämpa med några andra robotar som styrs av myror, men du kan undvika att slåss genom att hålla den bortre kanten.

71: Här är en enkel passage genom sjögräs och tång. Klicka till höger för att komma vidare till nästa scen.

72: Smyg förbi i bortre delen av scenen och gå ut uppe till höger.

73: Nu ser du ingången till Santiago-tornet, gå fram till dörren.

74: Nu har du klivit ur roboten och befinner dig inne på gården, ta dig uppför rampen på tornet, undvik myrorna. Ha Santiagonyckeln redo när du går fram till porten en trappa upp.

75: Skriv nu in den kod som står på Santiagonyckeln (den trekantiga), tornet kommer att armeras (du kan gå ut ur tornet och se). Efter att du skrivit in nyckelkoden ska du skriva in koden som myran sända tillbaka till dig, gör så och tornet kommer att desarmeras. Bra gjort.

76: Ta dig nu ut till roboten.

77: Väl under vattnet fortsätter du till höger.

78: Fortsätt även nästa scen till höger.

79: Nu är du uppe på torra land. Fortsätt uppåt till höger.

80: Här kan du ta en titt på träskanläggningen genom att kliva ut på spången nere till höger. I scenen som då fäljer befinner sig piloten på spången till vänster. Klicka på spången för att piloten ska vända sig om och gå tillbaka.

81: Klicka uppe till höger för att komma vidare.

82: Här är rätt ställe att kliva in på träskanläggningen. Gå vidare genom att klicka på spången nere till vänster.

83: Här är anläggningen igen, den här gången kommer piloten från mitten i bilden, långt borta, klicka på spången där piloten står så han fortsätter rakt fram.

84: Här syns anläggningen uppe till vänster, försök ta dig till palttformen nere till vänster utan att myran ser dig, spring när han vänder ryggen mot dig. När du är framme vid plattformen, klickar du på spången nere i mitten för att ta dig vidare.

85: Nu har du tre plattformar framför dig. Du skall gå ut på den högra plattforman och fortsätta ut neråt åt höger.

86: Här ska du passera myran och gå ut via spången nere i mitten.

85: Här klickar du på spången uppe till höger, undvik myran.

86: Nu kommer du från vänster, fortsätt raktfram och uppåt/bortåt.

87: Nu är du framme vid anläggningens hjärta, om du gå ut på plattformen kommer du att hitta gasgranater, plocka upp de (jag tror det ska finnas en längs ner i trappen också).

88: Det finns inte så mycket mer här att göra så gå ut ur scenen samma väg som du kom.

89: Gå tillbaka samma väg, ut till vänster.

90: Fortsätt neråt och till höger.

91: Här ska du inte gå tillbaka från var du kom utan du ska gå ut nere till höger.

92: Här ser du träskanläggningsutgång, men tyvärr befinner vi oss på fel ramp, klicka på rampen framför piloten så han fortsätter framåt och bortåt i mitten.

93: Här ska vi bara runda hörnet, klicka på rampen nere till vänster.

94: Klicka på land och avvkata pilotens promenad. När han är på torra land, klicka till höger på land.

95: Nu måste vi vada. Passa på när fiskstimmet är borta. Klicka i vattnet i mitten så piloten kliver ned i vattnet, (man måste klicka i vattnet för att piloten ska kliva i)när piloten har kommit fram dit du klickade, klickar du någonstans i närheten av båten uppe till vänster.

96: Nä, som sagt, med den här båten kommer vi ingenstans, det blir nog till att fortsätta vada. Klicka på landtungan till vänster.

97: Två myror på vakt. Ducka bakom stenen om de ser dig. Säkraste sättet att ta sig förbi är att springa ned i vattnet (hitta ett djupt ställe) när myrorna tittar bort, ducka i vattnet om de ser dig. Sen gör man en rush till tunnorna uppe till vänster och ut uppe till vänster. Man kan förstås kasta en granat mitt på plattformen och promenera förbi.

98:Klicka uppe till höger, gena inte i vattnet, det finns farliga fiskar där.

99: Klicka till höger.

100:Klicka längs upp i mitten och du är på väg ut i öknen.

101: Klicka uppe i mitten.

102: Nu har du kommit till en ökenscen med stenformationer till vänster. Här finns ett sandmonster, du kan se sanden röra sig lite när den simmar omkring en bit ned under sandytan. Monstret kan inte röra sig i sten så håll dig på berget eller vid stora stenar så ska det nog gå bra. Försök ta dig uppåt ut i mitten. Om du går till höger blir det bara mer öken med sandmonster.

103: Nu har du kommit till en multiscen med en enorm solfångare i mitten. Avänd z och x tangenterna på numeriska tangentbordsdelen för att stega igenom kameravinklarna i multiscenerna om den valda kameravinkeln inte passar (dessa indikeras med en liten kamera uppe till höger). Här finns det svarta apor. Har du en soppburk kvar sedan första ön så kan du lägga ifrån dig den och vänta tills aporna har lockats bort och sedan springa mot mitten av solfångaren och ut på plattformen och plocka upp nyckeln som ligger där, gå sedan fram till bandvagnen med nyckeln är vald. Har du ingen soppa kvar får du smyga eller slå dig fram till nyckeln.

104: Nu kör du bandvagnen, klicka dit du vill köra. Du har även fått en kanon, höger klicka för att skjuta. Till vänster finns nu ännu ett bombtorn, vi ska inte dit än utan klicka uppe till höger.

105: Här i öknen finns förstås en myra med en likadan kanon som du. Undvik att bli träffad genom att röra dig sicksack. En träff och du är ute. Nocka myran vid kanonen med en träff och du kan lugnt köra ut i mitten längst bort.

106: Mer myrkanoner, håll dig i rörelse och försök knocka myran och skjut sönder porten, det behöver några träffar för att ge vika. Kör sedan in genom porten. Ta inte för god tid på dig, för fler myror dyker upp om en stund.

107: Nu är du till fots igen, klicka till höger mellan tälten.

108: Ännu en Heliograf, vi ska tillbaka hit när vi nyckeln. Klicka nere till höger.

109: Mer tält, klicka uppe i mitten för att ta dig vidare.

110: Nu ser hela området med det stora tältet i mitten där nyckeln ligger. Rusa nu in i det stora tältet ocvh plocka nyckeln, skynda dig, för tälten är fulla av myror. Rusa sedan ut till vänster.

111: Tillbaka vid Heliografen. Ta en titt på din nyfunna nyckel, skriv av koden. Klicka på trägolvet vid Heliografen och kliv in.

112: Sänd nu som tidigare koden på nyckeln och desarmeringskoden kommer att returneras. När det är gjort kan du lämna panelen genom att klicka på ikonen uppe till vänster.

113: Klicka nu uppe till vänster för att komma tillbaka till bandvagnen, klicka på bandvagnen för att köra ut igen.

114: Då får nog knocka myran vid kanonen igen, han har kvicknat till. Kör tillbaka, klicka nere till vänster.

115: Nu ska du ut nere till vänster, sicksacka och kanske få in en träff på myran vid kanonen.

116: En denna tomma ökenscen ska du klicka till vänster.¨

117: De svarta aporna vid monoliten behöver du inte bry dig om. Fortsätt och klicka nere till höger

118: San Fransisco-tornet, Se till att den halvmåneformadenyckeln är vald uppe till vänster när kliver fram till porten.

119: Skriv nu in den kod som står på San Fransisco-nyckeln, tornet kommer att armeras (du kan gå ut ur tornet och se). Efter att du skrivit in nyckelkoden ska du skriva in koden som myran sända tillbaka till dig, gör så och tornet kommer att desarmeras. Bra jobbat.

120: Ta dig nu tillbaka till det stora tältet där du fann nyckeln och klicka i mitten längst upp i bilden.

121: Fortsätt förbi inhägnaden, klicka uppe till höger.

122: Nu kommer du till ett vulkanområder med flygande stenar. Klicka i miiten längst bort och ser du att en sten är på väg mot dig så spring.

123: Nu blir det ännu värre, Klicka så att du undviker att gå nära den glödande lavan, småklicka dig bort till mitten och ta dig ut den vägen.

124: Ännu mera lava, gör likadant och klicka sedan på mitten längst upp för att ta dig vidare.

125: Nu har du kommit till en bro. Gå ut på bron för att se varifrån den stora kratern kommer. När du sett experiment Tokyo, går du ut nere till höger.

126: Nu har du kommit till ett meärkligt landskap med kalkonoider. Undvik kalkonoiderna, kommer de nära så spring. Klicka nere i mitten för att komma vidare.

127: Klicka nere i mitten även i denna scen för att komma vidare.

128: Nu ska du klicka på trärampen uppe till höger.

129: Nu har du kommit till ett enormt ekorrhjul med tillhörande färja. Du ska lura in en kalkonoid i ekorrhjulet. Det gör man genom att locka honom, gå nära kalkonoiden och den kommer att börja följa efter dig. Pass opp, kommer den för nära, hugger den. Gå in i ekorrhjulet med jättefågeln i hasorna och kalkonoiden kommer att börja springa. Då kan du lugnt kliva ut på färjan och åka vidare. Om du har svårt att få in fågeln i hjulet kan du vänta och hoppas att den ska kliva i, det kan ta en stund (ingen vet hur länge).

130: Nu får du lyssna på en tillbakablick när färjan glider över till nästa ö.

131. Väl framme så håller du till vänster, småhönsen behöver du inte bry dig om.

132: Klicka längst ner till höger för att komma vidare.

133: Vi ska gå runt denna ö, så klicka längst ner till vänster för att komma vidare.

134: Vi ska inte gå in i den grottan än, utan klicka längst ner till höger. Till vänster om den lilla palmen.

135: Nu bör du ha en stor palm i förgrunden. Försök ta dig ut uppe till höger men pass opp för de fallande frukterna.

136: Civilisdation med båtbryggor till vänster, fortsätt rakt fram.

137: I denna bild över hela myrfiskebyn ska du klicka i mitten, längst bort, till höger om trärampen.

138: Kliv in i grottan genom att klicka på trärampen.

139: Väl inne i grottan klickar du på den gång som ligger till vänster.

140: Nu är det bråttom, snart väller det in myror, klicka i nederkantens mitt.

141: Följ trärampen till vänster. Spar på kondisen och spring inte.

142: Klicka längst upp till vänster, spring lite, bry dig inte om myran som är på väg mot dig.

143: Nu måste du springa, klicka i öppningen som är längst till vänster.

144: Nu är du inne i grottsystemet igen. Klicka längst in.

145: Här ligger en nyckel ute på holmen, men pass opp, snart kommer det myror. Du kan försöka springa ned i vattnet efter att du tagit nyckeln. Ta dig sedan tillbaka samma väg du kom. Gå tillbaka genom grottorna och förbi palmen med de fallande frukterna. Nu är det dags att kliva in i en av grottöppningar som du när vi nyss hade klivit i land. Det finns två öppningar, vilken du väljer spelar ingen roll.

146: Ta en titt på din nyfunna nyckel och skriv av koden. Gå upp i Heliografen och fram till panelen. Kontakta än en gång din myrkompis i palatset och skicka koden, han returnerar som vanligt desarmeringskoden.

147: Väl ute ur Heliografen klickar du på grottöppnings som syns längs bort i kratern.

148: Fortsätt i ravinen.

149: Nu ser du bombtornet, se till att Sydney-nyckeln är vald, den stjärnformade som du nyss plockade i myrgrottan. Gå fram till porten.

150: Väl inne vid panelen kan du göra som du gjort vid de andra tornen. Skriv den kod som står på nyckeln, tornet kommer att armeras (du kan gå ut ur tornet och se). Efter att du skrivit in nyckelkoden ska du skriva in koden som myran sända tillbaka till dig, gör så och tornet kommer att desarmeras. Bra jobbat.

151: Nu ska du tillbaka till den plats i grottan där du tog nyckeln, där ska du klicka uppe till höger.

152: Mera grottor, här finns det många myror, du måste knocka de för att ta dig förbi. Här är en granat, (sån som du fann i träsket) mycket användbar. När du knockat myrorna, spring förbi och ut uppe till höger.

153: Gå ut genom ljusöppning uppe till höger.

154: Vidare över bron.

155: Fortsätt även genom denna grotta. Klicka längst bort i mitten.

156: Avvakta pilotens små funderingar när han ser palatset och zeppelinaren på håll.

157: Nästa scen kommer du ned i en skog av granatträd. Klicka nere till höger. Se till att du inte får några frukter i huvudet.

158: Här finns det myror som plockar frukt till sina kanoner. Göm dig bakom träd, om du ser frukter på marken kan du plocka upp de och kasta på myrorna eller spara de till senare. Försök ta dig ut uppe till höger.

159: Passa dig för myror och försök ta dig ut till höger.

160: Fortsätt rakt upp, följ vägen. Klicka i mitten längst bort.

161: Klicka längst in till höger om muren.

162: Gå åt höger, klicka längst till höger.

163: Palatsentrén. Gå ej fram till porten, myrorna kommer att skjuta ner dig. Klicka till vänster, i vattnet finns det en avloppskanal, följ den in i muren.

164. Nu kommer du till en multiscen över hela palatset. Klicka uppe på land, till höger om den smala kanalen.

165: Nu kommer en ny kameravinkel, skynda dig att klicka mitt bron. Spring om du blir beskjuten.

166: Ny kameravinkel. Använd tangenter z & X för att styra kameravinkel. Nu borde du ha bron till vänster i bild, klicka på den lilla rampen som går ned i vattnet. När du kommer ned i vattnet igen, gå mot palatset som ligger mitt ute i vattnet.

167: Klicka mitt i raden med pelare och försök gå fram till porten.

168: Nu kommer några boksidor upp med berättelsen. Läs.

169: Du har bara ett torn kvar att desarmera. Det är bara Londontornet som inte är desarmerat efter som du inte har haft tillgång till den nyckeln. Nu har du den, så bege dig genast till London-tornet. Det är tornet du åkte linbana igenom i början av spelet. Nu är det svårare att röra sig i Agharta efter som Professorn har larmat alla myror.

170: Någonstans under återfärden kliver du in i en Heliograf och sänder koden på Londonnyckeln till Palatset. Din myrkompis är inte avslöjad, och han kommer att returnera desarmeingskoden.

171: När du kommer fram till linbaneplattformen vi norra West Twin, kliv upp på linbanevagnen och åk ut till London-tornet. När du klivit av gå du fram till dörren, se till att London nyckeln är vald uppe till vänster.

172: Armera och desarmera med hjälp av koderna och åk tillbaka med linbanan.

173: Då dyker Professorn upp med sin zeppelinare och zappar dig.

174: Några sidor ur boken får du nu läsa och där flyr du ut på plattformen på zeppelinaren.

175: Nu kommer du till en multiscen över zeppelinplattformen. Professorn har ett vapen och kommer att skjuta mot dig när han ser dig. Håll dig dold. Det finns inga stenar och alla vapen har professorn tagit av dig. Det du skall göra är att hitta den lilla spak som finns på ena kortsidan av plattformen, men du får bara gå fram till den när professorn befinner sig mitt på luckan som finns under bomben. Då kommer Professorn att rasa ned och resten berättar spelet om.

 

Tillbaka